○アルチュール・クラムシェル:人間:18歳:男:グラップラー2/エンハンサー1:ガーデナー1/コック2/バトラー4
元々大きな屋敷に専属で使える庭師の子供として生まれたが、あろうことか屋敷の娘に思いを寄せてしまう。
その身分違いの恋にあっけなく破れ、立場を乗り越えたい一心で冒険者を志す。通称アルト。
○クロム・ハーシーン:人間:18歳:男:ファイター2/スカウト1/アルケミスト1:コーチマン3
貧乏暮らしの中、空腹のあまりパンを盗んだ傭兵団で痛い目に合わされるもそのままハーシーン傭兵団に入団し、馬車係を務める。
そんなある日、思いを寄せた女性から傭兵である事を理由に避けられてしまい、身分を確立するため冒険者になる。
○シュナーナ:人間:20代:女:マギテック2/シューター1/レンジャー1:ノーブル4/オフィシャル2
ルキスラ帝国縁のさる高貴な家の令嬢であったが、ある日蛮族の襲撃を受け屋敷ごと滅ぼされてしまう。
奇跡的に命を救ってくれた魔導機師から技能を教わり、家名を再興し行方不明の家族を再び見つけるため活動を始めた。
○サタイア・プレイヴァリ:ナイトメア(人間):22歳:女:ソーサラー1/コンジャラー1/セージ1:ヘラルディスト4/フォチュンテラー3/ドクター3
貧しい家庭で弟妹を養うためさまざまなアルバイトをこなすうち、覚えた占いの結果に従ったところ魔剣の迷宮で迷子になってしまう。
その時は冒険者に救われ、その生き様に憧れ、かつ一攫千金を目指し冒険者となる。
ある意味似たり寄ったりな事情により冒険者を志した一行は、何の導きか共に行動することにした。
とにもかくにも必要なのは資金、パスカの町の日雇いで得られるような日当では満足できない彼らは、冒険者の宿とっておきの依頼を引き受けた。
ソードワールド2.0『風雲!歌声が響く都市』のシナリオを使わせていただきました。
以前にもやったことありますがメンバーがすっかり違うので問題なし。
その時もうっかり生死判定に失敗したとか書いてますが、今日もやらかしました。何かに憑かれてるとかは考えない方向で。
もうすぐ改訂版ルールブックが出ますが最初から完成度高いですし遊びやすいことには変わりないです。
次回予定も立ってるのでどうなるかわかりませんが改定ルール適用も検討しないと。
戻る